segunda-feira, 15 de março de 2010

Oscar 2010 cheio de surpressas!!!!!!

hou ve algumas surperssas no Oscar primeiro vamos falar do avatar que ñ foi o vencedor mas conseguio algus premios como:




Melhores efeitos visuais: “Avatar”




Melhor cinematografia (fotografia): “Avatar”




Melhor direção de arte: “Avatar”




e é isso mas agora vamos falr támbem de Guerra ao Terror vamos ver quantos prémios ele ganhou




Melhor filme: "Guerra ao terror"




Melhor direção: Kathryn Bigelow, “Guerra ao terror”




Melhor edição (montagem): “Guerra ao terror”




Melhor mixagem de som: “Guerra ao terror”




Melhor edição de som: “Guerra ao terror”




Melhor roteiro original: “Guerra ao terror”




é podemos dizer que Guerra ao Terror acabou com o avatar imfelismente mas ele conceguio o prémio mais importante o de melhor efeitos especiais então vou ir tchau


segunda-feira, 8 de março de 2010

Feliz dia internacional da mulher

Esta semana foi o dia internacional da mulher em comemoracão eu quiz pegar essa poesia e a história triste,para todas as mulheres que lem o meu blog




  • Olhos estremecidosCoração palpitanteDeclarações sem sentidos,Flores sem perfumesPensamentos imaturosGestos inocentes.A mulher é inocente demaisEla se entrega,Mergulha numa ilusãoSem pensar nas conseqüências.Se declaraSem temer a solidão.No final se desiludeSe rende a dor de um amor.Joga pro alto seus sonhosE vive em funções de lembranças.Se nega a sorrir.Anos se passam,O corpo diz nãoMas a alma e o coração dizem sim.A alma de uma mulherÉ extremamente sensível,Ela comanda verdadeiros sentimentos.Sentimentos incompreensíveis,Sentimentos secretos,Sentimentos sonhadosPor umaAlma de Mulher.

História do 8 de março



No Dia 8 de março de 1857, operárias de uma fábrica de tecidos, situada na cidade norte americana de Nova Iorque, fizeram uma grande greve. Ocuparam a fábrica e começaram a reivindicar melhores condições de trabalho, tais como, redução na carga diária de trabalho para dez horas (as fábricas exigiam 16 horas de trabalho diário), equiparação de salários com os homens (as mulheres chegavam a receber até um terço do salário de um homem, para executar o mesmo tipo de trabalho) e tratamento digno dentro do ambiente de trabalho.
A manifestação foi reprimida com total violência. As mulheres foram trancadas dentro da fábrica, que foi incendiada. Aproximadamente 130 tecelãs morreram carbonizadas, num ato totalmente desumano.



Porém, somente no ano de 1910, durante uma conferência na Dinamarca, ficou decidido que o 8 de março passaria a ser o "Dia Internacional da Mulher", em homenagem as mulheres que morreram na fábrica em 1857. Mas somente no ano de 1975, através de um decreto, a data foi oficializada pela ONU (Organização das Nações Unidas).

sábado, 6 de março de 2010

Como podera ser o novo ps4 e xbox 720????????????????/



Todo mundo acha que aqueles boatos que vai lançar o novo PS4 novo sei la o que mais,então olha que loucura isso:



Enquanto nem o mais louco dos rumores dão conta de anunciar a aposentado ria dos atuais PS3 e Xbox 360, especialistas concordam numa coisa: hora ou outra inevitavelmente isso terá que acontecer.
Com respectivamente três e quatro anos de mercado, os consoles da Sony e Microsoft ainda estão em sua flor da idade e enquanto eles ainda estão longe de pendurar seus joysticks alguns artistas da web fazem suas próprias interpretações de como serão suas próximas gerações, numa coleção organizada pelo Business Insider.
Confira algumas sugestões:



Criado pelo designer Tai Chiem, este PS4 é todo transparente e dispensa o uso de um aparelho de TV para os jogos. Seu joystick mantém o desenho básico do atual modelo.

Com visual mais clássico, a proposta do estúdio Darpan Design mantém as linhas do atual modelo do Playstation e um joystick com aparência bem mais moderna.


Feita por um internauta conhecido como Djeric, nessa proposta do Xbox 720 seria um dispositivo de mão dos mais elegantes.

Menos inovadora, essa proposta criada pelo norte-americano Miguel Duarte mantém as linhas do atual Xbox.
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sexta-feira, 5 de março de 2010

manobras de skate

como alguns já sabem skate é um dos esportes mais radicais de todos e difices de todos aí vam algumas manobras de skate

Flip - consiste em fazer com os pés que o skate saía do chão rodando em parafuso.

Grinds - consiste em fazer que o skate deslize com os eixos sobre uma superfície ou borda metálica ou de concreto.

Board Slide - consiste em fazer que o skate deslize com um pedaço da prancha sobre uma superfície ou borda metálica ou de concreto.

Ollie - Manobra básica do street, o salto, e consiste em bater a rabeta no chão e pular para frente mantendo o pé dianteiro colado no shape. Para mandar ollies cada vez mais altos, é necessário força e agilidade, sincronizando os movimentos. Uma variação do ollie, o nollie, consiste nos mesmos movimentos, só que pressionando o tail(parte da frente) do shape.

Olie-Flip - Conhecido também como kick-flip pelos americanos, em outras palavras é dar um ollie usando a ponta do pé e virando o skate no seu eixo logitudinal. Na maioria da vezes é a primeira manobra que um skatista iniciante aprende.

Fakie Hardflip - Depois de dar uma acelerada no skate, vir de costas e mandar um ollie flip. Deve-se ficar atento porque, enquanto o skate precisa girar o flip em 180o para trás, o corpo gira para frente.

360º Kick Flip - Posicione o pé de trás chapado no tail e o da frente um pouco atrás dos parafusos, como se fosse dar um flip. Dê um certo gás para se aproximar do obstáculo. Pressione o tail como se fosse dar um shove-it 360 e, ao mesmo tempo dê um toque no pé da frente para girar o flip. Espere o skate fazer a volta completa para encaixar nos pés. Volte na base.

FrontSide Ollie 180º - Pegue uma velocidade razoável e posicione os pés como no ollie normal. O seu corpo é a grande ferramenta para executar a rotação. Portanto, quando bater o ollie, vire o corpo para a frente. Como no ollie, mantenha o corpo equilibrado e vire o corpo acompanhando o movimento de 180º do skate. Seu tronco, auxiliado pelo movimento dos braços, vai ser o giro para inverter a base. O seu pé de trás carrega o tail para a frente, quase com o calcanhar.Quando estiver no chão, equilibre-se na perna de apoio da frente.

Tail Drop - O tail drop não é uma manobra. É uma forma de iniciar a session em rampas, bowls, banks, quarters etc, para se pegar velocidade na descida da transição. É fundamental quando se trata de dropar uma transição. Posicionado na plataforma da pista ou rampa, segure firme o skate pelo nose e encaixe o tail na borda ou sobre o coping. Ajuste o seu pé de trás no tail e pressione pra segurar o skate na posição de drop, mantenha a pressão nesse pé. Tire o outro pé da plataforma, o da frente, e o posicione na altura dos parafusos do eixo dianteiro.

Mantenha seu peso no pé de trás, para que ainda fique com o skate encaixado na borda. O lance é trasnferir o peso do pé traseiro, para o pé da frente, pisando na parte dianteira. Flexione os joelhos para ter maior equilibrio no drop. Mantenha o seu corpo acompanhado a trajetória do skate. Fique atento para que seu corpo não caia nem pra frente e nem pra trás, mantendo o equilíbrio ao acompanhar a velocidade do seu skate.

50/50 - Inicialmente dependendo do tamanho do obstáculo é preciso dar um ollie e encaixar com os eixos(trucks) e arrastá-los sobre o obstáculo. O obstáculo pode ser uma caixa, um ferro, um corrimão, etc. É uma manobra fácil de aprender, mais é preciso muita prática.

Axle Drop - Desta vez encaixe os dois eixos na borda do coping, ao contrário do tail drop, posicione o pé da frente primeiro e tente encontrar o ponto de equilíbrio pra que o skate não caia pra dentro da rampa. Tire o outro pé da plataforma e coloque sobre o tail. Quando sentir que está equilibrado, vem a hora de descer.

Como fosse dar uma batida, alivie o pé da frente e force o pé de trás, flexionando os joelhos, direcionado o skate para o centro da rampa. Quando perceber que o nose está embicado pro centro da rampa, pressione o nose do skate até as rodas encostarem na parede da transição, mantendo os joelhos flexionados. Naturalmente, o eixo traseiro vai desconectar da borda ou coping e vai acompanhar a transição.

Smith Grind - manobra utilizada para descer em corrimãos. A manobra, consiste em deslizar com o track traseiro do skate sobre a superfície. O primeiro passo para o smith grind é o impulso, se posicione próximo ao cano, o movimento inicial para o smith, é o ollie, que depende da altura da superfície. Após o ollie encaixe o skate no corrimão, mas o encaixe deve ser feito de uma forma diferente, ou seja, execute um ollie que ultrapasse a frente do nose, encaixando apenas o truck traseiro.

Mantendo-se sobre o obstáculo, controle-se para se manter em cima do corrimão, concentre o seu peso, sobre o truck traseiro, e mantendo o equilíbrio, controle o nose para que não embique para baixo. Controle o skate para não cair, o truck traseiro irá deslizar sobre o corrimão.Se prepare para sair do corrimão, uma das formas mais simples de sair do smith, é levantar o nose, e dar um impulso com a parte traseira. Outra forma que é de reverse, consiste em girar o truck de trás para frente. Uma boa dica é sempre manter-se firme no skate, e flexionar os joelhos para dar maior estabilidade.

NoseGrind - Manobra muito parecida com CrocketGrind que é dado de Back. Enquanto o NoseGrind é dado de From, ou seja tendo um pequeno caixote ou um fun-box, pegue um gás e direção ao caixote vindo de From. Seu corpo ficará de frente para o obstáculo. Chegando próximo do obstáculo mande um ollie sobre o obstáculo forçando o pé da frente com o nose sobre a ponta do caixote.

Possivelmente o skate irá deslizar apenas com o truck e nose dependendo da forma que encaixar no obstáculo. Para concluir esta manobra basta soltar levemente forçando para frente o nose ou mandando um pequeno nollie. O segredo desta manobra é saber como encaixar o nose sobre o obstáculo. Um forma de aprender esta manobra rápido é estudar o noseslide ou crocketgrind, manobras que utilizam o nose do skate para deslizar sobre um obstáculo. Street Style - praticada nas ruas ou em quadras esportivas que simulam a arquitetura encontrada nas ruas através de rampas.


Half Pipe ou Vertical - praticada em rampas em formato de U, geralmente com mais de 3m de altura, possuindo vertical na parte mais alta da pista.

Mini Ramp - praticada em pistas em formato de U, abaixo de 3 m de altura.

Downhill slide - praticada em ladeiras podendo ser com o skate convencional ou longboards - skate maiores de 35 polegadas.


quinta-feira, 4 de março de 2010

armas Nerfs



Eu quero falar sobre que ta sendo uma ferbre no brasil e em quase todo mundo ás armas Nerfs são armas de plático com balas de borracha de alta qualidade e são muito legais tem de todos os tamanhos:




pequenas




grandes entre outras

filme avatar pode ser campeão em bilheteria


O filme Avatar poderá ser um super campeão de bilheteria um dos maiores da história ,ele esta depois de Titanic um dos filmes mais românticos e o maior de todos na bilheteria. Será que o filme pode ultrapassar o famoso e mais romântico Titanic?


uma imagem do habbo para quem gostou





Habbo Hotel

olha para quem não conhece O Habbo Hotel, ou "Habbo" nome pelo qual é mais conhecido (pronunciado "abô"), é uma comunidade virtual onde podes criar o teu próprio quarto, conversares com os teus amigos, fazeres novos amigos e conviver com os Habbos. O Habbo é um Hotel, onde os jogadores, têm de fazer alguma actividade tal como se fossem hóspedes. Para construir o seu quarto os jogadores, podem arranjar um emprego no jogo o que é quase impossível, ou comprar via Multibanco ou outros serviços as suas Habbo Moedas (Página de Moedas em: www.habbo.pt/coins ou www.habbo.com.br/coins) Segundo dados da desenvolvedora Sulake|Sulake Corporation existem comunidade em 31 países (Argentina, Austrália, Áustria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, Colômbia, Dinamarca, Equador, Finlândia, França, Alemanha, Irlanda, Itália, Malásia, México, Holanda, Nova Zelândia, Noruega, Peru, Portugal, Cingapura, Espanha, Suécia, Suiça, Reino Unido, E.U.A., Venezuela, Marrocos e Filipinas) com 300 milhões de usuários registados e com número de acessos à volta de 10 milhões de visitantes mensais em cada hotel, no respectivo país.

História

O projecto foi iniciado por dois finlandeses chamados Sampo Karjalainen e Aapo Kyrölä, que queriam fazer um jogo online onde várias pessoas poderiam se comunicar criando a Mobiles Disco, depois passando a Hotelli Kultakala. Passado algum tempo, seus criadores queriam um nome que se encaixasse em todos os países e ai veio o nome: Habbo, que pode ser pronunciado da mesma maneira em quase todos os países (Habbow, Habbô, Abu, etc).

e o site do brasil é:http://www.habbo.com.br

o site do EUA é : http://www.habbo.com

entrem eu jogo vale muito apena

quarta-feira, 3 de março de 2010

Preços

Console de Videogame Sony Playstation 3 Slim 120 GB (24 ofertas)

De R$ 1.000,40 a R$ 1.798,00
Da buscapé

um desastre atrás do outro !!!!!!!!!!!!!!

eu queria que esse acontecimentos ficassem no meu Blog então vamos lá

Tremor de magnitude 7 no dia 12 matou ao menos 200 mil.

Um forte terremoto de magnitude 7 devastou o Haiti às 16h53 do dia 12 de janeiro, hora local -19h53 de Brasília. O epicentro foi a poucos quilômetros da capital, Porto Príncipe.

Até agora, foram confirmadas as mortes de pelo menos 21 brasileiros -18 deles militares das forças de paz da ONU, além do diplomata Luiz Carlos da Costa, segundo homem da missão, da médica e fundadora da Pastoral da Criança, Zilda Arns, e de uma mulher com dupla nacionalidade,




Capital destruída

A capital, Porto Príncipe, teve vários prédios destruídos.

Cadáveres foram enterrados em valas comuns ou pelas próprias famílias. Comida, água e medicamentos escasseiam.

Há o temor de que a situação de segurança fuja de controle, com a falta de água e comida estimulando saques. Também já há relato da ação de gangues armadas e de saqueadores. Haitianos desesperados brigam por comida ou tentam deixar o país.

Vários países, liderados pelos EUA, já realizam as operações de ajuda ao país, com envio de pessoal, equipamentos, alimento e dinheiro.


Terremoto do Chile deixou os dias na Terra mais curtos, diz cientista da Nasa

Da Redação
  • Foto de satélite da Nasa algumas horas após o terremoto do último sábado mostra uma nuvem de poeira sobre a capital chilena

    Foto de satélite da Nasa algumas horas após o terremoto do último sábado mostra uma nuvem de poeira sobre a capital chilena

O terremoto de magnitude 8.8 que afetou o Chile no último sábado pode ter deixado os dias na Terra mais curtos. A suspeita é do cientista Richard Gross, do JPL (Laboratório de Propulsão a Jato) da Nasa, a agência espacial americana. Isso teria ocorrido por uma mudança na rotação do planeta.

Gross utilizou um modelo complexo para fazer o cálculo, que detectou uma redução de 1,26 microssegundos (um segundo por um milhão) no dia. O tremor deslocou o eixo do planeta de aproximadamente 8 centímetros.

O mesmo modelo foi utilizado para calcular o impacto do terremoto de 9.1 registrado em Sumatra em 2004. Na ocasião, a redução no dia foi de 6,8 microssegundos e a alteração no eixo da Terra foi de 7 centímetros.

Os cientistas se referem ao eixo imaginário de rotação da Terra, e não ao eixo Norte-Sul, que tem uma diferença de cerca de 10 metros.

O cientista explica que, embora o tremor do Chile tenha sido menor que o de 2004, ele afetou mais a Terra por causa da localização do fenômeno (no primeiro caso era mais próximo da linha do Equador) e da falha que causou o segundo terremoto, que envolvia um ângulo de inclinação mais acentuado.

Gross avisa, no entanto, que as previsões podem se modificar conforme sejam descobertos novos dados sobre o terremoto no Chile.

viu o mundo pode estar a acabar

travamento de PS3!!!!!!!!!!!!!


gente olha essa noticia ontem eu tinha tentado jogar PS3 e ñ dava tentei todos os meus jogos mas ai na mesma hora fui para o meu quarto e ai vi na TV que mais de 24.000 jogadores ficaram sem jogar agora olha essa reportagem

SÃO PAULO – A Sony afirmou que não há mais riscos para os usuários que quiserem fazer a atualização de seus consoles Playstation 3.

Segundo a empresa, a situação foi normalizada e os usuários já podem ligar e conectar seus consoles tranquilamente.

Leia também:

O problema foi causado por um erro no relógio do sistema que impedia a gravação de troféus adquiridos nos jogos, bloqueava a conexão com a rede PSN (erro 8001050F) e não permitia a execução de filmes alugados, entre outras coisas.

“Ao alterar a data interna do sistema do dia 29 de fevereiro para o dia 1º de março, notamos que todos os sintomas foram eliminados e os usuários já podem utilizar seus sistemas normalmente”, afirmou a empresa em seu blog.

A correção não exige ação do usuário, basta ligar o console para que quase tudo volte ao normal. Em alguns casos, os troféus podem continuar com problemas, mas a Sony já tem uma solução para a questão.

Para recuperar os prêmios, basta colocar o jogo no PS3 e esperar até que ele crie os dados de troféus na memória do sistema. Em seguida, sincronize as informações com o servidor da PSN abrindo a lista de troféus. Isso deve fazer com que eles voltem.

olá

bem vindo ao blog de Bruno o nome é meio esquisito mas eu acho legal vamos ter nesse blog várias notícias e preços de varios utencilios e tenham uma boa leitura

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